Metaverse’deki Gerçek Dünya Varlıkları

Yalnızca geçen yıl, yarım milyar kullanıcı sosyal medyaya katıldı, iki trilyondan fazla mesaj gönderildi, çevrimiçi perakende satışlar 600 Milyar ABD Dolarını aştı ve Amerikalıların dörtte birinden fazlası evden çalıştı. Açıktır ki – bireyler hayatlarını çevrimiçi hale getirdikçe dünya giderek daha dijital hale geliyor.
Teknoloji alanındaki büyük oyuncuların dikkat çekmesi şaşırtıcı değil. Facebook yakın zamanda Meta olarak yeniden markalaştı ve sosyal medyayı insanların arkadaşları ve iş arkadaşlarıyla daha yakından etkileşime girebilecekleri artırılmış bir sanal deneyime dönüştürmeye odaklandığını duyurdu. Google – bir VR/AR araştırma ekibi başlatıyor – ve Microsoft – yakında bir sanal ofis deneyimi başlatacak – aynı şeyi yapıyor .
Ancak belki de dijitalleşmenin ilerleyişi, dijital alanların zaten geliştiği oyun alanında en iyi şekilde görülebilir.
Roblox, bir oyun olmadığı, bunun yerine sıradan kullanıcı tarafından geliştirilen mini oyunların ve dijital alanların bir karışımı olduğu için ünlü bir oyundur, günlük 20 milyondan fazla oyuncuyu besler ve dijital para biriminden yıllık 300 Milyon USD’den fazla gelir elde eder ( Robux) satışları. Ayrıca, Roblox kısa süre önce , bazıları tema parkları ve kafeler gibi oyun içi deneyimler yoluyla tam zamanlı gelir elde eden kullanıcı geliştiricilerine 250 Milyon ABD Doları ödedi .
Second Life ve VR Chat gibi sosyal simülasyon oyunları sağlıklı oyuncu sayılarına da sahiptir ve kendilerine ait canlı oyuncu-yaratıcı ekonomilerine sahiptir . Kripto para oyun tarafında, The Sandbox ve Decentraland gibi projeler yaratıcı sanal dünyaları ve NFT tabanlı dijital arazi satışları aracılığıyla ilgi gördü ve yatırımcılar için büyük getiriler sağladı.
Dikkatinizi Çekebilir: Stablecoin’lere Denetim Geliyor Başta TETHER(USDT) Hedef Tutuldu
Dünyanın çoğu zaten çevrimiçiyken ve sanal deneyimler norm haline geldiğinde, meta veri deposu zaten hazır.
Metaverse’e Yatırım Yapmak
Fiziksel mekanlar sanal deneyimlerin temeli olabilir. Gelişmiş tarama teknolojileri kullanılarak oluşturulan 3 boyutlu sanal turlar, emlak sektöründe zaten yaygın . Ve Meta’nın artırılmış deneyimlere odaklanmasıyla, neredeyse kaçınılmaz görünüyor.
Yakında insanlar fiziksel dünyada içtikleri kahvenin dijital dünyaya dönüştürüldüğü sanal kafelerde arkadaşlarını ziyaret edebilirler.
Alışveriş de sanal olabilir. Giderek daha fazla kullanıcının çevrimiçi alışverişe geçiş yapması nedeniyle, her yıl binlerce fiziksel perakende mağazası kapanıyor ve alışveriş merkezleri ıssız ve boş kalıyor . Bu mağazaların ve alışveriş merkezlerinin yeniden amaçlandığı ve sanal alışveriş deneyimlerine ev sahipliği yapmak için kullanıldığı bir dünya hayal edin. Alışveriş yapanlar VR kulaklıklarını takabilir, seçtikleri bir mağazaya dijital olarak ışınlanabilir ve satın alındığında kapılarına gönderilen sanal ürünlere göz atabilir.
Kripto alanında vizyoner bir proje olan Futurent , yatırımcılara gayrimenkule kolay erişim sağlamak için NFT’leri kullanarak bu olanaklardan yararlanıyor.
NFT’ler veya değiştirilemez belirteçler, bilindiği üretken sanat değildir. NFT’ler, blok zincirinde saklanan doğrulanabilir mülkiyet kayıtlarıdır. Böylece, sanat, müzik, video oyunu öğeleri ve daha fazlası gibi herhangi bir dijital varlığın sahipliğini izlemek için kullanılabilirler. Fiziksel varlık sahipliğinin bir blok zincirine kodlandığı tokenizasyon adı verilen bir süreç aracılığıyla, fiziksel varlık sahipliğini izlemek için de kullanılabilirler. Bu, NFT’leri emlak piyasasında benzersiz bir şekilde konumlandırıyor.
İşlem süreleri, katı finansman kuralları ve büyük başlangıç sermayesi gereksinimi göz önüne alındığında, gayrimenkul yatırımı çoğu kişiye açık değildir. Gelecek tüm bunları değiştirir. Yatırımcılar, platformlarını kullanarak emlak NFT’lerini kullanarak kolayca mülk satın alabilecekler. Ayrıca, Futurent’ın emlak NFT’leri fraksiyonelleştirilmiştir, yani birden fazla yatırımcı tarafından satın alınabilecek birden fazla hisseye bölünmüştür.
Son dakika gelişmelerinden haberdar olmak için CoinFili.com’u Twitter‘da takip edin.